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元宇宙真要涼了?

這幾個月,幾乎在一夜之間,區塊鏈、元宇宙、Web3、VR等風口似乎都消散了,只有AI大模型才是C位。

‍表面看確實如此,事實上,這不代表其他賽道都“涼”了。

Facebook創始人紮克伯格近日表示,AI和元宇宙兩者有很強的關聯,MR也需要建立在很多AI技術之上,以實現對物理世界的理解並且實現虛實融合。此外,用AIGC生成世界,對於大規模打造引人入勝的體驗也非常重要。反過來,元宇宙相關技術也有助於推動AI的發展。

也就在昨天,中國移動咪咕與廈門市鼓浪嶼景區簽訂元宇宙專案,將以鼓浪嶼為場景,結合世界文化遺產資源和IP價值,打造沉浸式MR虛實場景互動。今天,華語樂壇頂流周傑倫亮相廈門的中國移動咪咕元宇宙總部,達成元宇宙領域系列合作。



這是元宇宙產業在國內的又一個新實踐。

一款成功的元宇宙產品應具備的用戶體驗

‍撥開層出不窮的前沿技術以及熱點話題帶來的流量迷霧,從本質上來說,一款成功的元宇宙產品,用戶體驗應該是什麼樣的?

1、畫面優良,具有沉浸感。

早在前幾年,大型單機遊戲的數字場景已經做得很具沉浸感,比這兩年市面上呈現的所謂元宇宙場景好很多。當然,按照一般規律,新技術最早會應用在軍事或者娛樂方面,所以元宇宙技術在產業、日常生活上的應用相比前兩者有一定的滯後性。一款成功的元宇宙產品,在畫面表現上,實際上有兩種路徑。

第一,是虛構的自定義場景。這類畫面是具有想像力的,不受現實束縛,這方面可以向前面提到的大型單機遊戲學習。比如《荒野大鏢客:救贖2》、《賽博朋克2077》、《埃爾登法環》,它們的數字場景採用了高級的渲染技術,如全局光照、陰影、反射、折射、粒子效果等,呈現出讓人驚豔的畫面細節和真實感。


第二,是高度還原的真實場景。把每天習以為常的生活場景或者人物,在數字世界一比一還原,是一件很有趣且親切的事情,也是當今“元宇宙+產業”的主要畫面方向,比如火過一陣的VR看房、VR旅遊等,現在大火的數智人。

2、操作自由、互動有趣。

優秀的畫面表現是吸睛的第一步,決定了用戶使用產品的衝動和欲望。但能不能留住用戶或者形成口碑,還得靠用戶能不能在你的元宇宙產品裏玩得開心。

這裏把“玩得開心”拆解為兩個部分。

第一,操作自由。還是拿遊戲領域的偉大產品舉例,《塞爾達曠野之息》是一款開放世界動作冒險遊戲,雖然它的畫面表現不是最頂級的,但絲毫不妨礙它在全世界的受歡迎程度,它重新定義了數字世界裏什麼才是真正的“操作自由”。


在這個數字世界裏,所看到的一切元素都是可以操作的,可以爬山涉水、上天入地、高空跳傘等等,此前沒有人比它做的更好。

第二,互動有趣。除了操作自由,如何在元宇宙世界裏創造有趣的互動,也是至關重要的。現在很多廠商的元宇宙產品,互動太過單一,往往在裏面只能跑跑步、點擊一下按鈕,這導致元宇宙產品失去了概念優勢,變成了一個普通的互聯網產品。

3、展示有創新。

無法呈現“上身效果”一直以來是網購的痛點。一款成功的元宇宙產品,在這個問題上應該有更好的辦法。如果一款元宇宙產品能縮小物品與人結合起來的線上、線下之間的落差,從價值創造的角度看,對現在的網購類互聯網產品將會是毀滅性的打擊。

 

  元宇宙世界何時會來?

小紅書上一篇題為「當代年輕人手機現狀」的帖子,收穫了10萬點贊、近8000條留言:

「微信是朕的皇后,偶爾寵倖,但從不過夜;抖音是朕最寵愛的抖妃,常常夜宿於此;淘寶是淘妃,幹啥啥不行,只會向朕索取金銀買買買;百度是朕的御醫,喜歡危言聳聽,念其博才多學,暫且留著......」

95後、00後的互聯網世界,小紅書、B站靠優質內容,成了搜索主陣地;抖音的娛樂+分享屬性,正在搬走微信為代表的社交圈;淘寶憑藉自身生態優勢,位置暫時還沒被取代,但已經開始被拼多多、抖音和小紅書分流。

互聯網產品的格局,正在悄然發生變化,即使是以前看起來堅不可摧的東西。

沒有什麼是不會變的。當元宇宙產品體驗足夠好,“數字原住民”的年輕人就會投入元宇宙的懷抱。


知名產品人梁寧舉過這麼一個例子:如果男人要出門買襯衫,基本上一定會買一件襯衫回來;但如果女人要出門買裙子,她可能會逛十家店看了200條裙子,最後買了一頂帽子。

因為女生的目的不是要有效率地、快速地找到自己要的東西,而是想東看看、西看看,看看有什麼她不知道的,有什麼她沒見過的,看得多了就會忍不住買一樣。最後買的東西和她最初想要的東西相不相關,這不重要。

淘寶,尤其是智能化升級之後的淘寶,就是服務這類人群的。

馬雲說淘寶是一個娛樂公司,為什麼?因為每天晚上都有2000萬的女生在淘寶上逛,什麼也不買,就是逛。

當用戶心智從逛“某品牌的網店”到逛“某品牌的元宇宙世界”進行轉變,元宇宙世界就真的無處不在地到來了。

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