過去一年,數字科技飛速發展。近日,中國科學院院士丁漢表示:我們會進入一個3D、全真在場的新世界。
ARETIA一直致力於將3D技術創新成果轉化為實際應用場景,實現用戶價值、產業價值和社會價值的有機融合。

ARETIA應用前沿遊戲引擎及3D技術打造的沉浸式體驗空間。
遊戲引擎是實現3D化世界的主要工具。接下來,我們將回顧遊戲引擎的歷史,並展望其未來發展。
誕生起源:早期開發工具
20世紀90年代初,早期遊戲開發者構建的通用代碼開發工具 ,如知名遊戲製作工具RPGMaker,已具有遊戲引擎的雛形。
1993年,“3D遊戲之父”卡馬克在開發遊戲《毀滅戰士 (DOOM) 》的過程中開發了ld Tech引擎,被廣泛認為是應用於遊戲行業的第一款遊戲引擎。

1996年,ld Software公司推出《雷神之錘 (Quake)》,Quake引擎被認為是遊戲行業的第一款3D遊戲引擎。
技術迭代:引擎進入即時動態全局光照時代
1998年,初代虛幻引整 (Unreal Engine) 推出,將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網路和文件系統集成為一個完整的引擎。
2005年,初代Unity引擎發佈,適配平臺從PC、主機拓展至Mac。
2006年左右,Xbox360、PS3等主機平臺發售,更強的硬體架構帶來算力和遊戲表現力的快速提升。第一批基於UE3的主機遊戲和PC遊戲發佈。將遊戲表現力提升到新高度。藝電(EA)、育碧(Ubisot)等大型遊戲廠商的自研引擎在各自的遊戲類型上表現更好,不斷提升遊戲表現力。
2008年左右,隨著移動互聯網時代到來,Unity率先支持iOS、安卓等平臺,遊戲引擎開啟“移動端遷”。

2018年左右,Unity支持的研發平臺超過20餘個,主流商業引擎涉足汽車、建築設計、動畫等領域,應用不斷超越遊戲場景。
2020年左右,支持即時光線追蹤2018年英偉達(Nvidia)發佈支持即時光線追蹤的RTX系列顯卡。
2022 UnrealEngine5正式發佈,核心的即時全局光照技術以及Nanite支持海量多邊形技術。
全球頭部廠商的自研引擎也紛紛實現了基於光線追蹤的即時動態全局光照技術,標誌著引擎進入即時動態全局光照時代。
技術預測:“AIGC+引擎”成為影響力最大的關鍵技術點
2023年,國家科技部將“三維數字交互引擎關鍵技術研發與應用生態構建”納入國家重點研發計畫。
企業方面:英偉達發佈Avatar Cloud Engine for Games(ACE for Games),可高效生成智能化的遊戲角色;Unity發佈Muse和Sentis,用生成式AI加速即時3D應用創建,簡化遊戲專案集成 AI 的過程。

趨勢要點1:高效打造數字場景,賦能更多行業
遊戲通常是前沿數字科技的“試驗場”,在不斷跨足到其他領域、產業範圍擴大的過程中,遊戲引擎也與各種前沿技術連接起來。尤其是與AIGC的融合,將成為一個重要趨勢。
這兩者相互推動,將創造出一套更加高效的工具,幫助構建更加強大的數字場景,同時也能影響各種社會場景,以更智能化的 形式服務各行各業。
趨勢要點2:提供低門檻的3D內容生成工具
隨著遊戲引擎和AIGC技術的結合愈發深入,使用這些工具的門檻也在不斷降低。這意味著,將來更多的人可以更容易地使用遊戲引擎來製作3D內容。
就像短視頻改變了我們今天獲取資訊的方式一樣。未來,遊戲引擎有望成為一種普及的工具,讓普通人也能輕鬆地創建和交互3D內容。這樣的工具可以幫助人們在虛擬空間中製作自己的形象和資產,使生產和生活在數字世界中更加現實。
ARETIA打造沉浸式數字購物空間
如今,隨著遊戲引擎在跨行業、跨場景的應用,其在業內有了個升級版的名字:數字交互引擎。
當前,數字交互引擎已經應用於文旅、汽車、工業等多元領域,成為構建即時虛擬世界、實現虛實交互的關鍵工具。
元宇宙商店街(ARETIA SPACE),是ARETIA通過先進的數字交互引擎打造的沉浸式數字購物空間,為用戶提供國際化的真實街道仿真場景,結合遊戲化體驗,帶來全新體驗與購物樂趣。
同時,元宇宙商店街(ARETIA SPACE)還是一種更為生動活潑的數字行銷方式,為商家打開了新的增長通道。
中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院《數字交互引擎的應用與價值研究報告》指出,92%的受訪專家認為,數字交互引擎是關係到我國科技竟爭力的重要技術,且普遍認同數字交互引擎代表著遊戲產業原生的科技力量。
參考資料:
[1]中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院《數字交互引擎的應用與價值研究報告》
[2]騰訊《智能科技 跨界相變——2024數字科技前沿應用趨勢》報告