近日,索尼旗下的 Aniplex宣佈將於 2024 年秋季在日本開設一家大型動漫 VR 體驗中心,前些年現象級作品《鬼滅之刃》將作為首批體驗內容。

這也意味著,繼 VR 頭顯硬體之後,全球知名遊戲公司之一的索尼將目光轉向了線下沉浸式 VR 體驗。
火熱的沉浸式空間體驗
去年開始,無論在一線城市還是縣城的商超,頭帶VR設備,行走在室內空間或坐上電動椅的沉浸式體驗館,已成為一個常見的娛樂專案。

沉浸式空間成為不可多得的虛擬現實風口。其中,又以文旅、影視題材最為出圈。文旅領域的例子有《消失的法老》和《風起洛陽》。據報導,《消失的法老》在巴黎展覽 3 個月即獲 5 萬名用戶體驗,單日人次超 550 人;而《風起洛陽》則憑藉影視劇+古都 IP 成為焦點。

從內容選材上看,前者靠的是古埃及這一文化 IP 帶來的異國情調,後者則抓住了國人對古都洛陽的文化認同感,兩者的共同點集中在幾乎無法在現實複刻穿越時空的文化交流,也都是文旅市場中的熱門 IP。
沉浸式線下游戲領域的成功案例則有《魷魚遊戲》。

據外媒消息,改編自 Netflix 同名劇集、由 Sandbox VR 開發的魷魚遊戲 VR 線下體驗《Squid Game Virtuals》自去年9月推出以來大受好評,已經創造了約 456 萬美元的收入,按每人 60 美元的票價計算,該 VR 線下體驗專案吸引了約 75000 名遊客,創下了 Sandbox VR 的新紀錄。
目前,Sandbox VR 在中國只有上海與香港兩個體驗點,上海暫未上線該體驗。香港則有兩家店,尖沙咀與銅鑼灣。
“體驗”和“交互”樂趣是王道
這些 VR 體驗專案能夠成功主要還是抓住了沉浸式體驗中的“體驗”和“交互”樂趣。
一方面,是穿越體驗以及現實世界無法體會到的文 化氛圍。無論是在哪一個城市,只要戴上 VR 設備,就能一秒穿越到黃沙漫布的埃及金字塔或者人聲鼎沸的宋代洛陽夜市。
另一方面,是交互的樂趣,特別是闔家歡類的休閒遊戲。即使遊戲的玩法可以很簡單,但聚會時能讓大家玩得很“上頭,每一次成功的歡呼,每一聲擊斃後的尖叫,都能讓人沉浸其中。
ARETIA將韓國明洞街的線下真實街道複刻到元宇宙商店街(Aretia Space),搭配上豐富多元的場景元素,使訪問體驗貼近真實,帶給用戶妙趣橫生的沉浸式體驗。
到今天,虛擬現實已經走了很長一段路。由於硬體和軟體的進步,完全身臨其境的 VR 體驗現在比以往任何時候都更容易獲得。Meta Quest 3 和 HTC Vive 等現代 VR 頭戴式設備提供高解析度顯示幕和精確的運動跟蹤,使虛擬世界比以往任何時候都更加逼真。
展望未來,沉浸式 VR 大空間體驗的可能性是無窮無盡的。隨著技術的不斷創新和進步,我們可以期待更多令人興奮和身臨其境的體驗,無論是交互方式的革新亦或是嗅覺、觸覺等感官體驗的升級,這些體驗都將重新定義我們與虛擬世界互動的方式,模糊虛擬世界和現實之間的界限,創造真正難忘的體驗。